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如何选购配合家用游戏机的电视屏幕?

返回列表 来源: 发布日期:2020-12-01

即是电视从业者也是游戏主机玩家,家里xbox360+PS4,从行业经验和个人感受给出几个电视选择的参考意见。供参考:

  1.尺寸越大越好,越大代入感越好,请忽略最佳观看距离,这个是很多年前厂家为了卖当时的“大尺寸”电视编造的

  2.清晰度方面,是老主机PS4/Xbox one,从画质角度最好的1080P,4K的话主机不支持,电视自己差值运算把1080P提升到4K,那个效果并不怎么好。以现有的机能老主机很多都跑不到1080P 30FPS(很多游戏都是跑900P 30FPS),新一代主机PS4 PRO及XBOX天蝎,我个人觉得4K 30FPS基本没戏,只能说保证1080P 60FPS的同时提升到1440P,但这个也不会马上达到,随时机能的挖掘,一步步提升吧。毕竟还要照顾上代主机的玩家。

  3.屏幕响应时间(速度)方面,游戏机基本帧数是30,优秀帧数是60,也是就1秒30-60个画面。画面间显示切换时间16.67ms-33.33ms(1秒/画面数),如果屏幕响应时间高于这个时间就会出现明显拖影模糊。这个早年用过LCD显示器的朋友会有明显的感受,特别是速度感极强的画面。所以从上面数据看,应该选16.67ms以响应时间的电视。其实没这么简单,由于电视屏幕尺寸较大,其标注的响应时间会慢于实际响应时间,从经验看,至少要选择8ms以内的响应时间,最后能到6ms。

  4.10bit面板,这个参数可能有些人就开始陌生。这个本身是屏幕板的自带属性,现阶段以8bit的面板为主,8b面板可以显示1670万种颜色。在一些高端机型有使用10bit面板的,可以显示到10.7亿种颜色。还有很高的12bit的面板,不过样的产品价格都会在2w以上了,基本大众不会去消费,我们也不聊了。这个简单的数据一列大家自然知道差别啦。8bit和10bit面板差价并不到,相对还是值得投入的。另外还有一种记8bit面板显示10.7亿色的技术,叫FRC,是增加一小块电器来完成的,效果虽然没有10bit好,但相对8bit会好一些,是个成本折中有方案。

  5.HDR,这个大家见的多,听的多,但不一定真知道是个什么。咱不是个技术贴就不在这里讨论这是个什么技术。减少你画面由于过曝或是欠曝带来的细节缺失,这个需要信号源和显示设备同时支持。现阶段只有PS4 PRO支持,内容貌似还没,不知道天蝎支持不。

  6.区域控光,又来个陌生的概念。由于电视现阶段应用的背光技术是直下式(上打光),侧入式(侧打光),造成屏幕内各区域的亮度很难单独控制。后出现了应该亮的地不够亮,应该暗的地不够暗。区域控光是把屏幕分成了一定数量的区域,通过电路调节来把确保亮的地够亮,该暗的地不够暗,从而提升了你的暗部细节有了他,你以前画面里不明显的信息(如山洞的宝箱、攀登点等)会更为清楚。

  7.后也是最为重要的是“输入延迟(input lag)”,请大家记住,可以为了这个舍弃以上所有东西,因为没有以上顶多是画质受影响,你还能凑合玩,如果输入延迟时间过大,你的游戏就没法完了,切记切记。那我们来说说输入延迟,其指的是从信号源将信号输入到显示设备(电视显示器等)从显示设备收到信号到显示出来的时间差。这个时间差是由于信号输入后,显示设备要通过软件更件进行解码,优化后才能为显示设备显示出来,所以是显示设备的处理时间。也就是说你通过电视看到画面,和你主机输出的画面是有延迟的。大家在玩一些ACT游戏时,老是出现有东西抓不到或是QTE完不成,为是FPS老是打不中,这个很多时间不是你技术不行,而你的电视输入延迟过大。你看到应该做动作的进候,你已经不在那个位置了,或敌人已经走开啦。国外评测机构13年对很多电视做了测试,给出的结果是40-60ms的输入延迟是“okey”,20-39是“Great”,0-19是“Excellent”,对于电视来说,1080P的机型中端以上Great还是相对容易的。到了4K时代由于4K对芯片的要求高了做到Great难度大了不少

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