是单纯提高系统的冗余,对游戏本身没影响。典型是PSP3000,虽然主频和内存更大了,但是游戏效果和1000完全一样,多出来的性能主要是改善上网和模拟器的效果,另外某些过于接近机能极限的游戏可以更稳定。
是真升级,衡量标准就是有没有专用游戏。
NEW3DS 到目前为止不到5个专用游戏,还有一些游戏是新机器可以开3D老机器不能,或者新机器流畅一些。如果把NEW3DS当做升级来看,毫无疑问是失败了。主要的问题在于厂商都不愿意做专用游戏,这也是所有升级机型面临的共同问题,同样的市场,一个容量是另一个的一半,哪怕画面真的好50%,对于玩家来说意义也不大。
经常被人拿出来说的GBC算是唯一一个成功的升级机型,但从商业角度说GBC占的位置其实是下代主机的位置。要知道GB在89年推出的时候机能就是落后的,而GBC是98年推出的,间隔9年,这是整整两代主机的时间了!任天堂第二代掌机应该是在95年作为GB的继承者推出的VB,只是失败了,所以才有GBC作为GBA之前的过渡。这个例子太过特殊,完全没有参考意义。
被很多人忽略的GBASP其实才是升级型号,但却很少有人拿来作为证据——因为GBA屏幕有严重缺陷,根本无法正常使用,改善了屏幕的GBASP才是真正可用的GBA Ver.1.0 。
还有一种是CD机,虽然16位机的CD机升级很成功,但是CD机和原主机之间的差别太大了,两者画面的差距几乎相当于PS4和PS3之间的差别。如果PS4.5真的有这样的性能,那干脆就当做PS5推出算了。
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